bayrisch - handgemacht - einzigartig -


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  • Das vermutlich schönste Kartenset der Welt

  • 100% gesellschaftstauglich

  • Nur solange der Vorrat reicht

€9,90€5,90
  • auf Lager - Lieferzeit 1 - 2 Werktage

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Produkt Highlights

  • 100% gesellschaftstauglich

  • Das vermutlich schönste Kartenset der Welt

  • Einzigartiges Design

  • Limitierte Auflage

  • Jede Karte wurde einzeln und auf einzigartige Weise entworfen und gestaltet

Spielregeln Watten

Regeln beim Watten: Die Wertigkeiten der Karten

Die Karten beim Watten haben unterschiedliche Wertigkeiten. Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft. Bei allen anderen Karten kann der Wert von Spiel zu Spiel variieren.

Die höchste Karte ist der Herz-König, welcher auch Max genannt wird. Danach folgt die Schelle 7, Belli genannt, und die Eichel 7. Diese erhält den Spitznamen Spitz. Diese drei Karten heißen auch Kritische.

Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Bestimmt wird diese, indem der Geber eine Kartenfarbe und der Spieler links davon einen Kartenwert nennt. Diesen Kartenwert muss der ansagende Spieler mindestens doppelt auf der Hand haben. Dadurch wird die vierthöchste Karte, auch Hauptschlag oder Rechter genannt, bestimmt.

Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. Diese werden Linke genannt. Sie haben keine Reihenfolge, im Zweifelsfall zählt die Karte, die als erstes gespielt wurde.

Die niedrigsten Trümpfe sind die der Trumpf-Farbe. Sie haben bezüglich der Wertigkeit eine Reihenfolge: Ass ist die höchste Karte, danach folgen König, Ober, Unter, 10, 9, 8 und 7.

So wird Watten gespielt

Die Regeln unterscheiden sich je nach Region sehr stark. Der grundlegende Ablauf ist aber immer der selbe.

Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen.

Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine Karte der angespielten Farbe oder des angespielten Stichs zu spielen. Ausnahme: Der Hauptschlag wird als erste Karte gespielt und nicht von einem Kritischen abgestochen. Ist dies der Fall, dann müssen alle Spieler in dieser Runde Trumpf oder Kritisch spielen.

Nachdem gemischt wurde, hebt der Spieler rechts vom Geber Karten ab. Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht. Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.

Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Der Geber sagt danach die Trumpffarbe an. Anschließend besteht noch die Möglichkeit, um ein erneutes Austeilen oder eine neue Ansage zu bitten. Dieser müssen allerdings beide Teams zustimmen.

Die Karten werden jetzt nach und nach im Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt. Der mit der höchsten Karte bekommt den Stich und die Spieler, die zuerst 3 Stiche erreicht haben, gewinnen ein Spiel und bekommen 2 Punkte. Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen.

Falls einer der Spieler alle Kritischen hat, muss er sofort aufdecken und gewinnt das Spiel im Normalfall mit 2 Punkten. Dies wird Maschine genannt.

Regeln beim Watten: Die Wertigkeiten der Karten

Die Karten beim Watten haben unterschiedliche Wertigkeiten. Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft. Bei allen anderen Karten kann der Wert von Spiel zu Spiel variieren.


Die höchste Karte ist der Herz-König, welcher auch Max genannt wird. Danach folgt die Schelle 7, Belli genannt, und die Eichel 7. Diese erhält den Spitznamen Spitz. Diese drei Karten heißen auch Kritische.


Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Bestimmt wird diese, indem der Geber eine Kartenfarbe und der Spieler links davon einen Kartenwert nennt. Diesen Kartenwert muss der ansagende Spieler mindestens doppelt auf der Hand haben. Dadurch wird die vierthöchste Karte, auch Hauptschlag oder Rechter genannt, bestimmt.


Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. Diese werden Linke genannt. Sie haben keine Reihenfolge, im Zweifelsfall zählt die Karte, die als erstes gespielt wurde.


Die niedrigsten Trümpfe sind die der Trumpf-Farbe. Sie haben bezüglich der Wertigkeit eine Reihenfolge: Ass ist die höchste Karte, danach folgen König, Ober, Unter, 10, 9, 8 und 7.

So wird Watten gespielt

Die Regeln unterscheiden sich je nach Region sehr stark. Der grundlegende Ablauf ist aber immer der selbe.


Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen.


Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine Karte der angespielten Farbe oder des angespielten Stichs zu spielen. Ausnahme: Der Hauptschlag wird als erste Karte gespielt und nicht von einem Kritischen abgestochen. Ist dies der Fall, dann müssen alle Spieler in dieser Runde Trumpf oder Kritisch spielen.


Nachdem gemischt wurde, hebt der Spieler rechts vom Geber Karten ab. Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht. Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.


Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Der Geber sagt danach die Trumpffarbe an. Anschließend besteht noch die Möglichkeit, um ein erneutes Austeilen oder eine neue Ansage zu bitten. Dieser müssen allerdings beide Teams zustimmen.


Die Karten werden jetzt nach und nach im Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt. Der mit der höchsten Karte bekommt den Stich und die Spieler, die zuerst 3 Stiche erreicht haben, gewinnen ein Spiel und bekommen 2 Punkte. Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen.


Falls einer der Spieler alle Kritischen hat, muss er sofort aufdecken und gewinnt das Spiel im Normalfall mit 2 Punkten. Dies wird Maschine genannt.

Inhalt

  • Ein Spielkartenset mit 36 Karten

  • 9 Taube Herzkarten

  • 9 Gras Waldrappkarten

  • 9 Eichel Steinkauzkarten

  • 9 Schellen Gimpelkarten

Darf es etwas zu trinken sein?

TAUBE Tonic

Basil Smash

Silver Fox

Über 5.000 glückliche Kunden

Customer Reviews

Based on 107 reviews
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A
Andrea Lipp
Toller Gin

Taube ist mein neuer Lieblings-Gin! Er duftet und schmeckt toll, ich trinke ihn meistens pur. Die tolle Flasche ist natürlich auch ganz was besonderes. Wirklich sehr empfehlenswert 👍

E
Eric Holz

rund um gutes Gefühl
Toll auch als Geschenk

C
Christian Balthasar
tolles leckeres Produkt

absolut lecker. ein Muss in jeder Sammlung. super schnelle Lieferung